Computación Gráfica
cgrafica  
 
  Herramientas básicas en Blender 09-05-2025 11:27 (UTC)
   
 


Una vez instalado Blender al iniciar el programa se debe tener en cuenta las acciones básicas para trabajar en este programa. Veamos algunos de estos:

Al abrirse Blender, en el centro de la escena, verás un cuadrado (olvídate del resto ahora), ese cuadrado es un cubo (visto desde arriba) que ya hay creado (es un ejemplo). Vamos a moverlo, pulsa la tecla G y mueve el ratón, estás moviendo el cubo!, ahora situalo donde quieras y pulsa con el botón izquierdo del ratón para soltarlo, acabas de moverlo a otro lugar de la escena.

Ahora vamos a hacerlo girar (rotarlo), pulsa la tecla R y mueve el ratón, esta vez el objeto gira, ya sabes, pulsa el botón izquierdo y lo soltarás como tú desees.
Finalmente vamos a aumentarlo/reducirlo (escalarlo), pulsa la tecla S y mueve el ratón, cuando lo pongas a tu gusto, sueltalo. Nos hemos cansado de este cubo, vamos a borrarlo, pulsa la X, te sale un recuadro de confirmación, dale a “Erase selected” y dile adiós. Ya sabes borrar.

Ahora quiero crear un nuevo objeto (primitiva), pulsaremos la tecla espacio del teclado, con el
ratón en mitad de la pantalla; en el menú que sale, ves a “Mesh” (u objeto) y pulsa sobre
“Cube” (cubo). Acabamos de crear un nuevo cubo, pero esta vez tiene iluminados sus vértices.

Nota: Te explico, Blender tiene dos modos de manejar, en modo “Objeto”, donde manejas el objeto entero (es lo que hemos hecho con el cubo del principio) o bien en modo “Edición”, que es el modo en el que se crean los nuevos objetos y mediante el cual podemos seleccionar los vértices por separado con el botón derecho del ratón. Puedes cambiar entre estos dos modos cuando lo necesites mediante el tabulador del teclado.

Vamos a modelar el cubo, presiona la tecla A del teclado (All), verás como los vértices cambian de color, eso es porque los has deseleccionado todos (se ponen de color rosado), vuelve a pulsar A y verás como se vuelven a seleccionar todos (se ponen de color amarillo). Lo dejamos todos deseleccionados, es decir que se vean rosado, y pulsamos la tecla B, esto nos permite seleccionar lo que encuadremos, vamos a seleccionar una esquina, arrastramos el ratón con el botón izquierdo presionado y soltamos cuando hayamos encuadrado lo que queremos (el punto de una esquina). Ya tenemos seleccionados los vértices de esa esquina (si ahora pulsamos la tecla G ya sabes lo que pasa, igual que en el modo “Objeto” de al principio, con la pieza entera, pero esta vez solo los vértices seleccionados, se mueven). Muevelos y déjalos como quieras, tendrás ahora un cubo deformado, puedes hacer esto con cualquier vértice, con varios o con todos, pero ya lo experimentarás más adelante.


Vamos ahora a ponerle una textura, para que quede bonito, pulsa F6 y el panel de abajo se convertirá en el Panel de texturas, verás un recuadro que pone “Texture Type” (tipo de textura) y abajo un combo que pone “None” (ninguno), haz click sobre él y elige lo que más te
guste, por ejemplo “Noise”. Ahora nuestro objeto tiene una textura “ruido” muy punteada. Ya tenemos modelado y con textura nuestro cutreobjeto, vamos añadir una luz más a la escena, la
estrella que sale en la escena es una luz de ejemplo que ya también había, presiona la tecla espacio y verás que ahí te sale la opción “Lamp” (lámpara), entra y elije por ejemplo “lamp” otra vez, en el centro de la escena se ha creado una nueva lámpara, vamos a moverla como si fuese un objeto, pulsa G y sueltala con el ratón por donde quieras.


Un apunte más, en la escena también sale una especie de pirámide pequeña, esto es la
cámara de la escena, puedes moverla igual que un objeto, pero de momento déjala donde está
para que al renderizar se vea el objeto, ya experimentarás más adelante. Pulsa F12, aparece una ventanita pequeña con lo que has hecho, un cubo hecho polvo. Ahora tenemos dos opciones, o la cierras y aquí no ha pasado nada, o le das a F3 y te dará la opción de ponerle nombre a tu imagen y guardarla “Save”. De momento guardala y verás como queda.






Nota: El objeto puedes verlo y modificarlo desde distintas vistas, las teclas del teclado numérico 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 y 8, cambian de vista o la rotan, pero esto es mejor que lo pruebes tú y verás como se comporta la escena (no lo hagas de momento, deja la escena como está para seguir con lo que explicaba y cuando acabemos ya haces lo que quieras), si aprietas el 1 verás el objeto en Lista alzado (de frente), el 7 en vista planta (desde arriba, la que viene por defecto) y el 3 vista perfil (lateral), ya lo dominarás tranquilo.

Cuando domines y entiendas perfectamente las vistas, entenderás todo mucho mejor. Se entiende que modelar un objeto va a ser a través de las vistas que necesites y que cada cambio
desde cualquier vista, afecta al objeto entero. Otra cosa, la deformación del objeto que hemos hecho antes, ha sido de dos vértices, aunque visto desde arriba parecen el mismo.
 
  Paginas
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  Datos
J
  Enlaces interesantes
Hoy habia 21 visitantes (21 clics a subpáginas) ¡Aqui en esta página!
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis