Computación Gráfica
cgrafica  
 
  Ejemplos Milkshape 09-05-2025 12:01 (UTC)
   
 
Ahora hablemos de lo basico sobre el milkshape, las herramientas, como se usan.

1) Veamos el mikshape, tiene 4 ventanas.

a) donde ve de frente
b) donde se ve en 3D
c) donde se ve de lado
d) donde se ve desde arriba


2) Veamos el panel de control, aquí estan las herramientas para crear caras, cubos, planos, y mas.

las herramientas :

Select : esta herramienta es para seleccionar, ya sean vértices, caras o grupos, vean la herramienta Select, y mas abajo aparecen los modos de selección (group, faces, vertex [ lo explicado anteriormente])

Move : esta herramienta, sirve para mover nuestro objeto, vértice o cara, pero para poder mover este objeto, vértice o cara primero se debe tener seleccionado el objeto (vértice o cara xD)

Rotate : esta herramienta,es para rotar nuestro objeto, ya sea derecha o izquierda (vean la herramienta y compruebenlo)

Scale : esta herramienta sirve para agrandar,estirar o achicar nuestra fijura, aumentando o disminuyendo su tamaño (obviamente un vértice no se puede agrandar,pero un objeto o una cara (FACE) Si).

Sphere : esta herramienta es para crear una “Bola”

GeoSphere : esta herramienta, igual que la Sphere solo que tiene mas vértices. Lo que la hace mas editable. (osea que se puede estirar mas,alargar mas,etc)

Box : esta herramienta sirve para crear un Cubo, tiene 4 vertices.

Cylinder : esta herramienta sirve para crear un cilindro.

Plane : esta herramienta, es igual a la de “BOX” solo que esta hace un plano, no es 3d.

Extrude : esta herramienta sirve para poder hacer mas ancha la figura, y que no sea tan plana .

Joint : lo siento, aun no eh practicado con esta herramienta

Comment : simple, es solo para agregar un pequeño comentario con lo que ustedes quieran .

3) ahora veamos el panel de arriba :


File : estan las opciones de guardar, cargar nuestro documento (lo que hemos creado), crear uno nuevo, importar archivos (.smd, dfx, mdl5 entre otros ) , tambien podremos exportar nuestro documento a esos archivos (smd, dfx etc) . configurar nuestro milkshape, las herramientas,etc .

Edit : seleccionar vértices, seleccionar todo, volver atraz (por si nos equivocamos),volver adelante (lo mismo),etc

Vertex : las propiedades, dar vuelta nuestra figura (lado derecho, izquierdo, arriba, abajo, etc)

FACE : Crear una cara (compuesta por 3 vertices), esconder la cara,entre otras .

Animate : insertar fotogramas, quitar fotogramas copiarlos, pegarlos, etc mas que nada esta opcion es para animar nuestra figura, player o item .

Tools : aparecen varias opciones, estoy es para cuando exportaran su figura creada, ejemplo donde dice half life, pueden crear un smd, un qc file,etc.

Window : aquí estan las opciones de desactivar/activar las ventanas (vistas, panel de herramientas,etc )

Help : ayuda, tutoriales, etc

4) el Deslizador de animaciones :

aquí es donde se ven las animaciones en fotogramas (correr, saltar, recargar, etc) de un personaje si es que tiene las animaciones .

5 ) fijense que mas arriva de “tools” en el menú de herramientas, aparecen 4 opciones.

Model : aquí es donde estan las herramientas (explicadas anteriormente )

Groups : aquí es donde estan los grupos, explico. Al crear un cubo,ya es un grupo, al crear una figura, ya es un grupo, al crear un cilindro, tambien . Mas abajo aparecen las herramientas, donde se pueden renombrar, unir los grupos, borrar, etc .

Materials : aquí es donde agregamos la textura a nuestro model,cada grupo puede tener su textura o todos los grupos pueden tener la misma ( como agregar la textura la explicare en un video )

Joints : lo siento, aun no eh practicado con esta herramienta .

6) los Archivos a los que se pueden exportar e importar que soporta el milkshape son
los siguientes :

http://i46.tinypic.com/2e6gd3a.png

http://i50.tinypic.com/i3gmsi.png

http://i47.tinypic.com/66z386.png

7) metodos abreviados :

guardar = ctrl S

guardar como = ctrl Shift S

retroceder = ctrl. Z

avanzar = ctrl. R

duplicar seleccion = ctrl. D

seleccionar todo = ctrl. A

crear una cara = F
(tener seleccionado
3 vertices )

1 = seleccionar vértice (vertex)
2 = seleccionar cara (face)
3 = seleccionar grupo (group)
4 = seleccionar Joint
5
8 ) agregar un fondo a la vista Front, ¿ para que sirve agregar un fondo, a la vista front o cualquier otra ?
Sirve por ejemplo, si ponemos el fondo de un rifle, usando vertex y faces, haremos la estructura del rifle, para hacer esto hacemos lo siguiente :

Le damos clic derecho a una vista (front, top, left, etc todo menos el 3D)vamos a las ultimas opciones y elegimos “Choose Backround Image”, nos aparecera una linea en blanco y abajo opciones, al lado del espacio blanco aparece un boton con 2 flechas [>>]
Le damos click y seleccionamos nuestra imagen (cualquier formato que sea una imagen)
Le damos aceptar y listo, tendremos el fondo en cualquier vista, para sacarlo solo le dan click derecho, choose backround image, y borran al url.
Esto sirve para crear la estructura de cualquier cosa que queramos (que este en la imagen).

Crear una FACE, para crear una FACE, debemos hacer lo siguiente (facil, solo por si no entienden bien )
Creamos 5 vertex, 2 a los lados y uno al medio como haciendo una caja, o cualquier figura, después con la herramienta select, en modo vertex, seleccionamos 3 ( los 2 de lado derecho y el de almedio), y apretamos F.

y listo, estaria echa una simple cara.
9) ImagenTurorial, crear una caja simple, y agregarle una textura :

Elegimos la herramienta “BOX”, y creamos una caja simple .
le damos Enter

después vamos a la pestaña “MATERIALS”

y seleccionamos NEW, después (mas arriva) donde dice un boton [none], le damos click
y buscamos nuestra textura (.bmp de 8 bytes) después de haberlo seleccionado, seleccionamos la caja, y le damos 2 click a la textura (mas arriva de todo) y listo, esto se puede hacer con cualquier tipo de figura (FACE, cubos, etc).
 
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