La computación gráfica no solo es usado en la ciencia o ingenierías sino en campos como la animación entretenimiento es así que veremos este caso sobre la computación gráfica en el cine.
Aquí les dejo un trabajo de computación gráfica en tres dimensiones. La investigación era acerca de las herramientas empleadas en la industria del cine que utilizaran conceptos de computación gráfica tridimensional. En la investigación se encontró varios programas como 3D Studio, Maya, Lightwave. Varias de estas versiones se podian descargas en versiones de funcionalidad limitada, incluso completamente operativas por cierta cantidad de dias. Una herramienta llamada Blender que era software libre y corria bajo windows y linux cuyo uso era bastante profesional.
A los amigos que están llevando algún curso de computación gráfica en tres dimensiones les conviene mucho saber qué ofrecen estas herramientas, como una forma de conocer qué esperan y necesitan los usuarios (en este caso, artistas gráficos) de estas herramientas que emplean la computación en 3D.